Все, свалил из кринжспота, кринжспот сдох.
Продолжаю разработку кринжового мода по ЛМР и Нейропрокрастинирую.
Свалил на чуть менее подохший вордпресс-
Все, свалил из кринжспота, кринжспот сдох.
Продолжаю разработку кринжового мода по ЛМР и Нейропрокрастинирую.
Свалил на чуть менее подохший вордпресс-
Изучение нового движка и разработка тестового билда сильно замедлились из за проблем с бессонницей и материальной бедностью, пока я пребываю в моем унылом мухосранске.
И все-таки на RPGMaker делать игры-приятно.
После более-чем полугода разработки это даже не воспринимается как настоящая "разработка"
Пожалуй есть какая-то в нем сокрытая, не с первого взгляда заметная магия которая реально геймифицирует процесс создания игр.
Особенно по сравнению с каноничными, плюс-минус крупными движками.
Так-что наверное пару билдов EAL я еще сделаю.
Всем двум с половиной анонам которые почитывают мой /U/ютный бложик-привет!
У меня для вас отличная новость!
Я замораживаю разработку EA:L и вообще любую дальнейшую (условно) серьезную работу с движком RPGMaker!
Это было очень веселое время разработки, но к сожалению политика разработки компании- (точнее ЛЮБОЕ отсутствие оного развития) заставляет меня бросить к чёртовой матери любые попытки заставить этот кусок кривого корейского кода хоть как-то оптимизировать свои непомерные требования, к единственному одноядерному обработчику этой убогой 5-слоевой парралаксовой картинки едва пропукивающие 60 фепесов на фулл-статичной сцене!
Я достаточно долго заглядывался на Юнити и изучив документацию и создав пару-другую тестовых проектов я понял, сколько времени я просрал на попытки оптимизации.
Но к огромному сожалению-изучив документацию Юнича еще немного я понял, какие огромные у него проблемы с отрисовкой интерфейса. А мой следующий проект хоть и не требовал особых изысков и невероятных ХУД'ов трипл-эя но все равно акцент на нем планировался. (Хотя что-то уровня убогих панелек батлы 2к42 я бы и там мог сделать, лол)
И так как я наивный и доверчивый мечтатель, я веря в светлое опен-сорс будущее и в пресвятого Хуана и быстрые драв-каллы выбрал своей жизненной целью вкат в Годотю!
Возможно я и не заброшу проект, и выкачу первое готовое обновление с багфиксами и парочкой сцен, но вряд ли я вновь возьмусь за мукер после того количества времени что я потерял из за его затупов.
От идеи игры и мира я не отказываюсь, лор так-же продолжу развивать, завершение этой истории вполне возможно-но потом, и уже на нормальном движке.
Пожелайте мне удачи и свечку в церкви поставьте, увидимся со следующим проектом лет через 5. (хотя может и через 10)
Зимой прямо вообще для меня невозможно заниматься разработкой, не знаю почему-тупо впадаю в спячку.
Поэтому обновление и задерживается уже на несколько месяцев, aw sheeit!
Не был регулярно в ВК наверное пару лет, теперь-вот решил попробовать группу завести.
Контента об разработке там конечно будет немного, но может потом я деввлогов подвезу с мемасами и туторами.